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網咖不好做,不如試試電競求生?

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更新時間:2019-03-29 16:18:11  來源:   瀏覽量:

網咖不好做,不如試試電競求生?

 

    2013年左右,中國的網吧大部分都是掙錢的。當年隨便走進某家網吧,都能看到滿滿當當擠得全是上網青年。不錯的上座率、充足的現金流,使2013年中國的網吧行業異常熱鬧,甚至出現網吧執照“一證難求”的火爆局面。當2014年網吧注冊流程調整,“網吧執照”進一步放開后,瞬間吸引大量民間資本紛紛涌入這個風光無限的朝陽行業,仿佛一夜之間街頭巷尾冒出無數網吧,所有人無不看好網吧行業未來的發展潛力。
 

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    經過一年多的運營,如今更多的網吧業主發出“生意越來越難做”的感慨,回本周期拉長、上座率下降、成本變高...一座座大山壓得整個行業喘不過氣來。明明市場放開有利于產業發展,可為什么出現這種現狀?看似風光無限的表面背后究竟隱藏著怎樣的風險和危機?我們試著抽絲剝繭尋找答案:

 

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一、執照放開導致準入門檻降低,行業競爭迅速加劇

二、市場競爭帶來的經營成本陡增

三、消費群體總量固定,市場需求趨于飽和

 

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電競館引領網吧升級

    電子競技”作為目前互聯網主流消費概念,巨大的商業價值是其核心競爭力之一。如今上網者已經不僅僅局限于上網需求的滿足,網吧老板想要在“發展、服務、運營”上取得突破,找到差異化生存之道顯然是很困難的。隨著電競館應運而生,適時給網吧轉型升級提供了新方向。

 

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